“Penerapan Finite State Machine dalam Perancangan Perilaku Musuh pada Game 2D Platformer bertema Sejarah” (2024) TeknoIS : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains <eISSN 2597-8918>, 14(2), pp. 236–243. doi:10.36350/jbs.v14i2.260.