[1]
“Penerapan Finite State Machine dalam Perancangan Perilaku Musuh pada Game 2D Platformer bertema Sejarah”, teknois. jurnal. ilmiah. teknologi. informasi. dan. sains, vol. 14, no. 2, pp. 236–243, Jul. 2024, doi: 10.36350/jbs.v14i2.260.