Abstract
Aplikasi gudang merupakan aplikasi yang digunakan para karyawan PT. Unggul Karya Semesta, untuk menginput data barang masuk dan keluar di gudang,  konten-konten yang berhubungan dengan  informasi data barang di aplikasi gudang tersebut meliputi kode barang, Data barang, supliyer, dan tgl masuk dan keluarnya barang. Salah satu kegunaan aplikasi ini adalah untuk mengontrol data barang yang keluar dan masuk. Peggunaan aplikasi gudang ini adalah untuk menjalankan proses bisnis yang efektif dan berfungsi untuk melakukan kegiatan penginputan data. Metode usability digunakan untuk menganalisis apakah aplikasi gudang ini memiliki tingkat kebergunaan aplikas yang baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengukur kualitas aplikasi gudang di PT. Unggul karya semesta. Instrumen penelitian yang digunakan adalah kuesioner yang hasilnya dihitung menggunakan rumus mean/rata-rata untuk mengukur kualitas aplikasi gudang. Dari Hasil penelitian diketahui kualitas aplikasi gudang di PT.Unggul Karya Semesta dari  parameter learnability diperoleh nilai 3,53 masuk dalam kategori baik, parameter efficiency diperoleh nilai 3,8 masuk dalam kategori baik, parameter memorability diperoleh nilai 3,81 masuk dalam kategori baik, parameter error diperoleh nilai 2,7 masuk dalam kategori cukup, parameter satisfaction diperoleh 3,71 masuk dalam kategori baik.References
Al – juri, Hamid, 2011. Sistem informasi manajemen pendidikan. Smart grafika, jakarta.
Hadi prayoga, (2010) usability pada aplikasi berbasis web dengan mengadopsi model kepuasan pengguna atau user satisfaction
Jogiyanto, HM. Akt , Ph.D. 2008. Metodologi penelitian sistem informasi. Andi jakarta.
Jogiyanto, HM. Akt.,MBA.,Ph.D 2007. Model kesuksesan sistem teknologi informasi. Yogyakarta: andi yogyakarta
Kasir, Abdul, 2003. Pengenalan sistem informasi. CV. Andi offset, yogyakarta
Lia suprapti, 2015. Penerapan usability untuk pemetaan web e-learning quipper school di smk budiniah
Muhammad dwi, 2010. Penerapan metode usability nielsen untuk tingkat kualitas pada program metatrader
Nopi apriandi, 2014. Pendekatan usability pada konsep human computer interaction (hci) untuk mengukur ketercapaian pembelajaran visual “power point†pada mata diklat powertrain di smk bina warga 1 kota bogor
Sugiyono,2013. Metode penelitian pendidikan. Lafabeta, bandung
Wahyu hidayat, 2003. Penerapan usability testing pada evaluasi situs web pemerintahan kota prabumulih

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright (c) 2025 TeknoIS : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains